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部落冲突地震法术等级伤害表

部落冲突地震法术等级伤害表如下:1级地震法术对建筑的基准伤害为14.5%,游戏内通常显示14%,作用半径3.5格;2级为17%,半径3.8格;3级为21%,半径4.1格;4级为25%,半径4.4格;5级为29%,半径4.7格;6级建筑伤害仍为29%,但新增5%的地面部队伤害;7级建筑伤害29%,地面部队伤害10%;8级建筑伤害29%,地面部队伤害14.5%,作用半径均为4.7格。需要注意,地震法术的建筑伤害按目标最大生命值计算,并不是固定数值,所以越是生命值高的防御建筑,实际削减的生命值越明显。

部落冲突地震法术等级伤害表[图1]

地震法术最核心的用途是开墙和削弱高生命值建筑。它对城墙的破坏效果远高于普通建筑,四瓶任意等级的地震法术都能摧毁覆盖范围内的城墙,三瓶则无法直接完成破墙。对同一建筑连续施放时,第一瓶按完整基准伤害计算,第二瓶只发挥三分之一,第三瓶为五分之一,第四瓶为七分之一,后续仍会继续递减。因此,多个地震不要无脑叠在同一个建筑上,通常是先用一瓶削弱核心防御,再接雷电、火球或部队完成击破;如果需要开出多条进攻路线,则应尽量让每瓶地震覆盖不同墙段。

部落冲突地震法术等级伤害表[图2]

地震法术并非对所有建筑都有效,储金罐、圣水瓶和暗黑重油罐不会受到伤害,但采集器、大本营、部落城堡以及各类防御建筑都可以被震掉生命值。实战中,五级地震常用于闪电地震流,先对防空火箭、投石炮、地狱之塔或多头防御区域施放,再用雷电补足剩余生命值。由于地震按照最大生命值比例削血,目标越耐打,地震提供的实际收益越高;对建筑工人小屋、陷阱附近的小型建筑使用,往往不如把法术留给核心防御划算。释放前还要观察法术半径,尽量让一个落点同时覆盖两座甚至三座关键建筑。

6级至8级地震法术的定位有所变化,除了继续承担开墙和削弱建筑的职责,还能伤害范围内的地面部队,包括敌方英雄、部落城堡援军和骷髅陷阱单位,空中单位则不受影响。6级解锁于14本,7级解锁于16本,8级解锁于18本,升级高等级地震的主要收益不是提高建筑伤害,而是提升对地面部队的百分比打击。面对地面援军密集、英雄集中或骷髅陷阱较多的阵型,地震可以作为开局压血手段;但由于多次命中同样存在递减,不能指望单靠地震清掉全部部队。综合升级优先级来看,常用地面流派可优先升到6级,追求稳定开墙和闪电地震效率的玩家则应先确保5级,再根据大本营等级和常用打法决定是否继续投入。

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